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右近弐式使用說明書

一起成為右近同好吧!點此前往 BOOTH 頁面
「右近弐式」為 2018 年免費發佈的 3D 模型「右近」的付費重製版。 但兩者並不相容,使用規範也完全不同,請注意!

備註

此文件為非官方文件,有任何異動請以官方為主。

warning

此文件還在施工中!

開發環境

  • Unity 2019.4.31f1
  • VRC SDK 3
  • lilToon 1.5.0

筆者已確認能運行環境

可安心升級!

  • Unity 2022.3.22f1
  • VRC SDK 3
  • lilToon 1.7.3

模型資訊

  • 已設定遊戲內選單
  • 已設定 22 種表情
  • 支援眼動功能
  • 支援眼部追蹤
  • 支援嘴型功能
  • 使用 WriteDefaults Off
  • 無 MMD 對應

若為完全體:

  • 總面數:101726
  • 總材質槽數:31
  • 總材質數:12
  • 效能評級:Very Poor

若只有身體、內褲、安全褲、狐耳狐尾、頭髮(含髮帶):

  • 面數:47356
  • 材質槽數:15
  • 材質數:8
  • 效能評級:Poor

Prefab

  • Ukon_2nd_All:完全體
  • Ukon_2nd_Miko:只有巫女服、可切換裝飾
  • Ukon_2nd_Kimono:只有和服
  • Ukon_2nd_Hoodie:只有帽 T

FX

  • Ukon2nd_FX_ALL:完全體用
  • Ukon2nd_FX_Miko:給只有巫女服用
  • Ukon2nd_FX_SingleCostume:給單套衣服用,建議拿這個當素體的基底
※目前版本的 Write Default 是混用狀態,詳情移至樓下「目前版本的問題及解決方式」。

改造篇

不論進行什麼樣的更改,都推薦複製一份原檔,再更改這個被複製出來的檔案,不要動任何原檔!

表情

右近弐式預設有三組表情,使用參數「FaceType」切換組別。

更改預設臉

請替換 FX / DefaultFace / DefaultFace 裡的動畫。

避免眨眼干擾

若你的表情會被眼動功能和眼部追蹤干擾,比如閉眼、單眼 Wink 等,請在該狀態下設定「VRC Avatar Paramaterer Driver」裡「BlinkCtrl_L」或「BlinkCtrl_R」的值。
當「Value」打勾,眼睛將完全由表情動畫控制,如果不需要,建議保持取消勾選,當你切換到此表情時才能繼續使用眼動功能和眼部追蹤。
blinkcontrol參數應用圖

顏色

當你想更改顏色時,推薦從 PSD 檔修改。
記得查看材質球裡每個設定,以免漏掉貼圖,常見遺漏點如發光、MatCap、輪廓。

更改眼睛顏色

當你改完主色貼圖後,推薦將自發光的貼圖也換成你自己的。
別忘了輪廓的貼圖也要換成你自己的主色貼圖!

更改頭髮顏色

當你改完主色貼圖後,推薦將 MatCap 的顏色根據髮色進行調整,通常會比髮色再更白更亮一點。
別忘了輪廓的貼圖也要換成你自己的主色貼圖!

右近弐式的 EX 選單中,有個調整前髮長度的「目隠れ」,它使用了動畫「Hair_Front_Long」。
此動畫為了改變前髮的透明度(A),指定了材質顏色的 RGBA 值。
若你只改變髮色的 RGB 值而沒有更改此動畫,在 VRChat 中你的變更將被此動畫裡的設定覆蓋。
為了保持更改後的髮色,請在「Hair_Front_Long.anim」中修改對應的「Hair_Front:Skinnes Mesh Renderer.Material._Color」的 RGB 值。

注意!筆者並不建議只在 Unity 裡使用 lilToon 或其他著色器的調色盤調整貼圖顏色,若你有改色需求,高度建議使用 PSD 或使用 lilToon 的烘培貼圖功能,能直接避免上面被動畫控制 RGB 導致保色及其他人關閉你動畫或著色器後出現原本顏色等眾多問題。

素體 Prefab

由於目前版本沒有素體 Prefab,也就是「幾乎只剩頭髮身體、方便快速穿衣服」的 Prefab,建議按照自己需求準備一個。

MMD 對應

筆者有自己做了 Prefab!導入後只要拖入模型裡就好!歡迎使用!
MMD 對應 Prefab 連結
※使用前請務必先查看 readme.txt

非對應服裝

右近同好圈裡有著「桔梗 Kikyo 的衣服比較好套」的傳言。

其他補充資訊

目前版本的問題及解決方式(v1.13)

以下資訊已回饋給作者,等待下個版本更新

Q: 在 Scene Ukon_2nd 中 Ukon_2nd_All 的頭和其他隻角度不一樣?
A: 點擊 Ukon_2nd_All > 在 Inspector 頁面點擊 Overrides > 點擊 Head 底下的 Transform > 按 Revert,或直接複製貼上其他隻的參數。

Q: Gesture 和 FX 中有 Write Defaults 混用的狀況?
A:
  若需要統一 WD on ,建議使用工具。
  若需要統一 WD off ,建議使用工具或進入以下 state 手動 WD off。

  • Ukon2nd_HandGesture / Right Hand / Thumbs up
  • 所有 FX / PupilLight / PupilLight_ON、PupilLight_OFF
  • 所有 FX / Barefoot / Barefoot_ON、Barefoot_OFF

Q: 切換表情時,眼睛高光的大小不正常?
A: 請在動畫 「DefaultFace」裡補錄「Iris_Highlight_Off 0」、「Iris_Highlight_Up 0」、Iris_Highlight_Big 0」、「Iris_Highlight_Move 0」等 Blendshape 數值。

Q: ExpressionParameters 有個參數 FoxEarTail 好像沒用到?
A: 對,此為無用的垃圾參數,可刪除。

Q: Facial_amim 有個動畫 2_7_LostHope 1 好像沒用到?
A: 對,可刪除。

Q: 有多餘的材質垃圾資料和 Animator 垃圾資料?
A: 對,建議使用工具如 lilAvatarUtils 清除資料,點擊此處前往 lilAvatarUtils 教學懶人包

Q: 我看官網說明上寫使用 Shader 是 lilToon 1.4.0,為何這裡寫 1.5.0?
A: 因為下載下來的檔案裡面附的是 lilToon_1.5.0 壓縮包,1.4.0 真的太老了,筆者寧願相信是作者寫錯。